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2015年12月28日月曜日

FF13のライトニングがルイ・ヴィトンと契約wwwwww

1















11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/12/26(土) 15:54:21.122 ID:lx4Elx95K.net

ヴィトンの前は密かにプラダと契約してるライトニングさん

no title


















2015年12月24日木曜日

JKがゲーセンで大量GETした『うまい棒』を店側が半分没収した理由が判明 これは許されるのか?

UFOキャッチャーで起きた「うまい棒大量なだれ現象」
「機体の不備」理由に「半分没収」でネット大反発



 取材に応じた担当者は「本来なら全部お渡しするべきでした」として、「次にご来店された際は、落ちたすべてのうまい棒を差し上げるご用意をしています」と明かす。また、アカウントを削除した投稿主については、「連絡を取りたいのですが、まだ出来ていません」と語った。なお、来店日時は把握していないという。



39 名前:イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:16:35.14 ID:J1Jm3LD20.net
>>3
楽しそうに普通に遊んでるだけじゃんわろた
ぼっちでこの状態になったらどうリアクション取ればいいのか悩むな



45 名前:シューティングスタープレス(家)@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:18:24.42 ID:baW997rq0.net
>>3
これは店側の失態だなw
素直にjkに全部やれよwww 



124 名前:ストマッククロー(四国地方)@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:58:02.30 ID:EJtt5dDa0.net
>>3
すげえ



181 名前:ジャンピングエルボーアタック(新潟県)@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:41:40.37 ID:6Jrwed8g0.net
>>3
普通に楽しく遊んでるだけじゃねえか。
ほんとなんで宣伝に使わなかったのか意味不明過ぎる。



10 名前:フロントネックロック(熊本県)@\(^o^)/:2015/12/23(水) 11:03:55.37 ID:2ZiYSFv10.net
半分没収どころか3分の1ぐらいしか貰えなかったらしいけど



158 名前:ときめきメモリアル(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:22:17.00 ID:ATmtuDI70.net
これ別にええやん、機械揺らしてるとかの不正もしてないし
つか全部やっても2000円かそこらだろ、ケチくせえw




262 名前:ミドルキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/12/23(水) 14:00:51.04 ID:axOuD8ZN0.net
だっせー対応
センスねーわ

2015年12月10日木曜日

スマホゲーに「レア」がでてくる理由と、人間が「課金したゲーム」を消せない心理。海外コンサルが教える、ゲームに使われている7つの心理テクニック。

心理1「損失を回避したい」

それをゲームに応用したのが「損失回避のトラップ」です。たとえば、ゲームオーバーになったとき、ユーザーはその1プレイで手に入れたアイテムを失いたくない。だから、コンティニュー課金をしてしまう。





心理2「進歩している感を与える」

タイマーゲージをつかって、「進行状況」をあらわすゲームがよくありますよね?

これは「ココまで来たからには、ゲージを満タンにしないと!」と、心理的に感じさせる仕掛けになっているんです。(つまり、途中でやめにくい)

それと、途中途中に「ご褒美(アイテムやコイン)」がもらえるタイプの、進歩ゲージを見たことがあると思いますが、これも実際ウソみたいに効果があります。


シンプルに、はっきりと「ゴールまでの距離」を示す。たったこれだけで、ユーザーはゲームを遊び続けてくれます。本当、びっくりするくらいに。




心理3「嫉妬と恥」

他人が「すごい才能」「すばらしい成績」「立派なモノ」を、持っているのを目にしたとき、人は「嫉妬と恥」を感じてしまうものです。

よく「街づくり」をするタイプのゲームを遊んでいると、(自分より進んでいる)他プレイヤーの街を、目にすることがありますよね。

もちろん、これは意図的に見せているわけです。「嫉妬と恥」を感じさせて、ユーザーをゲームに引き込むために。




心理4「返報性の原理(もらったら返したくなる)」

人からポジティブな対応をされたら「自分もポジティブに反応したい」と思うものです。たとえば、誰かに何かもらったときには「ちゃんと、お返ししなくちゃ」と感じますよね。

「キャンディクラッシュ」で友だちからライフをもらったとします。すると、その友だちが困ったときには、助けてあげたくなる。ゲーム内でも「恩返し」は高い確率で起こるんですね。



心理5「欠乏効果」(レアなものが欲しくなる)



心理6「トリガー効果」

「プレイヤーが欲しいモノ」と引き換えにして、運営側が「プレイヤーにしてほしいアクション」を提示すると、ユーザーにアクションしてもらえやすい。




心理7「もったいない心理(授かり効果)」

人は「自分の持っているモノ」を高く評価してしまいます。たくさん課金したゲームをやめるのはとても難しいんです。なぜなら「手放すのはもったいない」と感じてしまうから。














2015年11月16日月曜日

【悲報】日本人、スマホゲーの課金額ぶっちぎり1位

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/15(日) 12:49:38.05 ID:F2X094K40.net

月にモバイルゲームに費やす金額の統計では、日本が1人平均24.06ドルと圧倒的に高く、続いて韓国の12.83ドル、北米の6.61ドル、中国の2.88ドル。週の平均プレイ時間は、中国が4.3時間とトップで、韓国が3.9時間、北米と日本は3.5時間となっています。



no title

2015年10月15日木曜日

サービスが終了しそうなオンラインゲームをニコ動で紹介 → 運営からこっちの糞ゲーをやれと怒られるwwwwwwww

ゲーム開始時はパンツ一丁の格好で突っ立っている。しかしこの時点でGMに「荒らし行為はやめてください!」と怒られることもあるようだ。


2: ミドルキック(兵庫県)@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 23:17:19.18 ID:LoG1khAy0.net
やっぱ運営って糞だわ



9: サソリ固め(福岡県)@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 23:22:00.17 ID:yrQaG2lY0.net
まぁでもオズワールドの方がやばいわ

装備外したらBAN
踊るモーション使ったらBAN
泳いだらBAN
ベンチに座ったらBAN
GMに挨拶したらBAN

あんなディストピアはそうそうないぜ




16: トペ スイシーダ(dion軍)@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 23:30:15.78 ID:K/YvMIzO0.net
>>9
なんの為にそのモーション実装してんだよwww




15: シャイニングウィザード(福岡県)@\(^o^)/ 2015/10/13(火) 23:28:01.15 ID:Tyeq0TrT0.net
駄目だしするのはいいけど他社作品をけなすのはやめろよアホかw
やってること、こいつの方がひどいじゃないか





2015年7月28日火曜日

ゲームセンターCXと岩田聡社長

http://www.nikkansports.com/amusement/anime_game/column/gamecenter-cx/news/1510536.html



2人で楽しそうにバルーンファイトをプレー。課長の失敗をうれしそうに笑う社長。機会があればもう1度自らゲームを作りたいと語る時は技術屋さんの顔でした。ゲーム番組を10年近く続けていたらこんな楽しい時間もあるのだと終わってから有野さんと語ったのを覚えています。小さな番組、小さな会社へ来ていただけた事は本当に励みになったし今でも心の支え…。


あ・・・あの人がそうなのか
みたみた
この回観た
すっごくいい人だったわ


2015年7月14日火曜日

【画像】PS4サマーレッスン、脳が女性だと認識するらしい・・・

Summer Lesson - VR Tech Demo - E3 2015 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo


ゲーム話はともかく、

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:09:10.51 ID:2/+Acj+9a.net
ついに不思議の谷を超えたってことか?


77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:20:17.83 ID:VbOBBa160.net
>>17
不気味な


ここでワロタww

2015年7月3日金曜日

任 天 堂  が 終 わ っ た 理 由

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/06/28(日) 15:32:22.803 ID:ooFee0Tn0.net
岩田社長『値下げを前提とした経営はおかしい』
→発売半年足らずで3DSを40%値下げ

岩田社長『ゲームが有利になるようなDLC商法では客との関係は築けない』
→「ファイアーエムブレム覚醒」でキャラクターのパラメーターUp効果、上級職、ゲーム内通貨、経験値などを得られる有料DLCを販売

岩田社長『基本無料に手を出すと任天堂やゲーム専用機の存在価値は失われる。業界は破滅』
→「『Wiiスポーツクラブ』は初期起動から24時間無料で遊べるFree to Playを提案した」 えっ?

岩田社長『3DSの立体視機能をオフにするとゲームがつまらなくなるんですよ』
→立体視機能を削除した2DSを発売

岩田社長『サードのゲーマー層向けマルチタイトルからヒットを出すことが非常に大事』
→『任天堂は他社のようにゲーマー層をターゲットとしていない』

岩田社長『営業利益1000億円を達成できなければコミットメントという表現に従った責任を取る』
→『辞めると言った覚えはない』

岩田社長『ゲームにおいては,やはり10時間~20時間はバッテリーが持たないとゲーム機としては全く意味がないと思う』
→3DS、Wii Uのバッテリー持続時間は3~5時間

岩田社長『ゲーム機が最初が赤字というのは妙な常識』
→Wii U、3DSは逆ザヤ解消のメドさえ断たず

岩田社長『谷間を作らず熱を冷まさないことは最大のポイント。これまでの反省を生かす』
→Wii Uのソフトが枯渇し熱が冷え切るが、間隔を空けないことは重要度が低いと言いだす

岩田社長『Wii Uは値下げしない。3DSの反省を活かす』
→3DSと同じく、発売後1年経たずに値下げ(海外のみ)

2015年3月27日金曜日

なぜマインクラフトは教育だけでなく自閉症やADHDにも効果があるのか?

基本的な1人プレイでは、夜になるとモンスターが襲ってくるので、昼の間にモンスターから身を隠すための建物を作る必要があり、その作業には集中力や計画性、時間管理能力といったものが求められます。また、さまざまな材料を組み合わせて工作することで、創造力を育てることが可能。LearningWorks for Kidsによれば、こういったマインクラフトの教育的要素が自閉症やADHDに良い効果をもたらすそうです。


コミュニケーションに障害・困難が生じたり、こだわりが強くなったりする精神障害の一種の自閉症には、他者との協力が必要不可欠なマルチプレイヤーモードが有効とのこと。自閉症の子どもは自分が建てたい建物だけに一生懸命になると思われそうですが、マルチプレイヤーモードであれば自分の目標を達成するためには、どのように他のプレイヤーと協力していくかがカギになるので、必然的にコミュニケーションについて学習できるというわけです。